![]() |
| "Nosotros los humanos somos una raza egocéntrica". |
En el post anterior hablé sobre algunas consideraciones antes de hacer el blog y las razones personales para comenzar con este tema. Pero, ¿qué otra justificación puede haber para trabajar con el Cómics? ¿Existe alguna teoría qué explique por qué el Cómics es un medio único? ¿Cómo el Cómics puede ser útil al educar o motivar?
Cualquiera que tome un cómic (o novela gráfica, o historieta,
en su defecto), podría hacer una simple observación con tan solo mirar el
objeto: se cuenta una historia a través de imágenes y palabras. A pesar de que
la definición de Cómics abarca mucho más que estos dos elementos, es importante
rescatarlo como parte de su lenguaje propio. Lo que algún día fue catalogado
como un medio para niños y adolescentes hoy cobra más validez, pues genera una
sinergia interesante en una sociedad dominada por la imagen. Ferres, en su
libro Educar en una Cultura del Espectáculo (2000), se refiere a la obsesión con la
tecnología que domina ciertos sectores de la educación, y frente a esto, entre
otras cosas, propone a la palabra hablada o escrita como una herramienta que
ayude a los procesos de análisis, de abstracción y conceptualización, aparte de
mencionar su capacidad motivadora. El Cómics, al juntar palabra e imagen se
presenta como un medio atractivo, pero a la vez capaz de generar procesos
cognitivos complejos.
Scott McCloud, denominado el McLuhan de los Cómics, va más
allá de la simple observación de palabra e imagen en su obra Understanding
Comics (1994), donde teoriza de forma visualmente didáctica, a través del mismo
Cómics, sobre un medio que finalmente
define como “arte secuencial” (o si se quiere una definición más precisa “imágenes
pictóricas y de otros tipos yuxtapuestas
y ordenadas en una secuencia deliberada). Con esta definición como base,
McCloud explora los orígenes del Cómics, que de hecho datan desde mucho antes
que el Yellow Kid, y lo compara con otros medios, como el cine, o los libros,
resaltando siempre el lenguaje propio del Cómics. Es este mismo lenguaje, el que por sus características, se
hace apropiado para utilizarse con jóvenes y niños en un proceso educativo.
McCloud habla de cómo todo cómic utiliza al menos un cierto
grado de abstracción en sus imágenes, es decir, un alejamiento de los
referentes reales, yendo hacia un lenguaje icónico, a través del cual podemos
distinguir ciertos rasgos humanos en una caricatura hecha con un circulo, dos
puntos como ojos, y una línea como una boca, por ejemplo. Según McCloud, esta
abstracción hace que las personas, y especialmente los más jóvenes logren
identificarse con los personajes, y “completarlos” en base a sus propias
experiencias. Esto se ve demostrado en dos novelas gráficas que han sido
valoradas por el público y la crítica: Maus de Art Spiegelman y Persépolis de
Marjane Satrapi, ambas con dibujos característicamente icónicos
(caricaturescos), y que en base a aquello logran contar historias socialmente
cargadas, llenas de emotividad y drama humano, con cuyos protagonistas el
lector se puede sentir fácilmente identificado. Con esto quiero decir que no
porque un cómic parezca simple en sus dibujos, lo será también en su contenido
narrativo o emocional.
![]() |
| La abstracción del Cómics |
Otro aspecto digno de rescatar de la teorización de McCloud
es lo que él llama “closure”, que se define como nuestra habilidad humana de percibir
un “todo” al observar sus partes, por ejemplo, como cuando vemos a una persona
con gafas de sol y asumimos que detrás de los lentes se encuentran sus ojos,
completando la imagen en nuestra mente. Para McCloud, el Cómics es uno de los
medios que más saca provecho de este concepto, pues entre cada barra que separa
dos paneles de un cómic, el lector debe “completar” el eslabón faltante de la
acción, haciéndolo partícipe como ningún otro medio.
![]() |
| El "closure" está representado por la barra que separa ambos paneles, haciendo que nosotros completemos mentalmente la narración. |
El nivel de abstracción de los Cómics, y su capacidad de
inducir a un “closure” son solo dos características que indican que este medio
podría generar un lazo diferente a otros medios
con niños y jóvenes. En este sentido, la participación del lector es
clave, pues no solo se busca contar una historia, sino que también provocar un
placer estético, generar identificación, y finalmente emocionar. Y es aquí
donde la palabra Arte comienza a cobrar sentido para los Cómics. El balance
entre la palabra y la imagen, y la manera en que ambas se utilicen en conjunto
puede otorgarle un valor artístico al Cómic, pues afectará la narración dependiendo
de los deseos del autor, es decir, de su voz. Respecto de esto McCloud señala
que el Cómics es uno de los pocos medios que da valor a la voz individual, dado
que la creación de un cómic se produce de “mano a ojo”, alejada –dentro de lo
posible, y más que otros medios como la televisión o el cine- de la esfera
económica, donde las grandes corporaciones tienen generalmente la última
palabra sobre lo que se produce o no en una sociedad de la información. El Cómics
puede bien representar una voz alternativa, lejos del mainstream, desde la cual
se puede aprender sin someterse a los discursos dominantes del mundo moderno, o
bien por otro lado, puede ser objeto de un pensamiento crítico y resistencia
por parte de niños y jóvenes al observar cómo se reproducen estereotipos y
maneras de ver el mundo en los cómics más tradicionales.
Finalmente, respecto de Understanding Comics, de McCloud, pienso que podría ser un buen punto de partida no sólo para quien busca estudiar el medio, sino también para niños o jóvenes a los que se les quiera motivar o enseñar a través de él, o que quieran disfrutar de los cómics por cuenta propia. El material que contiene el libro es sin duda fundamental para formar sujetos alfabetizados mediáticamente sobre los cómics en general; saber qué signos utilizan y cómo funciona su lenguaje es el primer paso para entenderlos, para así poder luego apreciarlos, y finalmente ser críticos sobre ellos.



No hay comentarios:
Publicar un comentario
Deja tu comentario o sugerencia, serán siempre bienvenidos.